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La importancia del prototipo en el desarrollo de aplicaciones m贸viles

La importancia del prototipo en el desarrollo de aplicaciones m贸viles

Hay much铆simos aspectos a tener en cuenta en el desarrollo de aplicaciones m贸viles, pero es sobretodo en las fases m谩s iniciales cu谩ndo debemos prestar m谩s atenci贸n. Uno de los pasos clave de un proyecto m贸vil es la concepci贸n de la idea en s铆, pulirla y determinar los aspectos m谩s concretos. Al definir una aplicaci贸n el dise帽o, la interacci贸n y las funcionalidades son todo, por eso es necesario invertir tiempo y esfuerzo en la concepci贸n de los mockups y del prototipos.

Hemos dejado claro que la fase del prototipado es una de las m谩s importantes, y su duraci贸n depender谩 de la idea del cliente, de la eficacia del desarrollador o dise帽ador de apps y de la complejidad del proyecto. Lo id贸neo es hacer un buen prototipo que deje todo claro para ahorrarnos horas de explicaciones y cambios innecesarios.

La clave de tu proyecto: Un buen prototipo

En tu proyecto de desarrollo de aplicaciones m贸viles no empieces la casa por el tejado. Es decir, no empieces por lo 煤ltimo, si no que primero debes tener un boceto bien definido antes de ponerte a programar una sola l铆nea de c贸digo. Este es precisamente uno de los mantras de nuestros Project managers en Yeeply.

Si empezamos con el desarrollo del c贸digo antes de tenerlo todo validado por el cliente y por los profesionales de las apps es muy posible que luego nos toque refactorizar y rehacer un mont贸n de pantallas de la app. Adem谩s de tirar muchas horas de trabajo a la basura.

En situaciones de subcontrataci贸n de servicios como los de desarrollo o de dise帽o puede suponer la diferencia entre ahorrar o consumir m谩s horas de desarrollo. Recuerda, sin prisa pero sin pausa.

Prototipar tambi茅n es importante desde el punto de vista de la concepci贸n de la idea. Es perfecto para hacernos una idea del resultado final con muy poco esfuerzo as铆 como para ver qu茅 funciona y qu茅 no en el conjunto de la app.

 

馃憠馃徎 Es in煤til empezar la programaci贸n hasta que no tengamos un prototipo o mockups validados

 

Antes de continuar鈥

Cu谩ndo hablamos de prototipos, mockups o wireframes lo hacemos utilizando esos t茅rminos como sin贸nimos cuando realmente son tres cosas distintas. Aunque en este art铆culo nos hemos enfocado al prototipo, 茅ste es solo la evoluci贸n de los wireframes y los mockups anteriormente trabajados. De modo que veamos en qu茅 consiste exactamente cada uno:

Wireframe 鈥 Digamos que es algo as铆 como el primer paso. En 茅l definimos sin nada de estilo o dise帽o qu茅 cosas deben aparecer y d贸nde van a estar en nuestra app. Tambi茅n a帽adiremos una explicaci贸n visual de c贸mo va a ser la interacci贸n. Es importante trabajarlo desde la base ya que estos wireframes son el esqueleto de tu app m贸vil. Aunque la idea es que se hagan r谩pidamente y de forma muy sencilla, incluso con un boceto a mano podemos empezar a trabajar, 驴verdad?

wireframes desarrollo de aplicaciones m贸viles

MockUp 鈥 Los mockup tienen como objetivo mostrar la parte m谩s visual del proyecto. Presenta la estructura de la informaci贸n, los contenidos y las funcionalidades de forma est谩tica. Representan muy bien c贸mo va a ser la app, pero con una inversi贸n mucho menor de lo que supondr铆a un prototipo propiamente dicho.

Prototipo 鈥 Avanzamos un poco m谩s hacia el desarrollo de aplicaciones m贸viles en s铆 mismo cuando nos ponemos a hacer un prototipo. Llegados a este punto utilizamos alguna herramienta para darle 鈥榲ida鈥 a nuestro wireframe. La idea es que un prototipo nos muestre como va a ser la interacci贸n de la app y hacernos una idea de c贸mo ser谩 finalmente en la app. Son extremadamente 煤tiles para testear la usabilidad de un proyecto.

prototype desarrollo de aplicaciones m贸viles

Para realizar cada uno de estos mockups, prototipos o wireframes existen numerosos programas para agilizar el trabajo, de las que ya os hablamos en un anterior art铆culo sobre herramientas de prototipado de apps.

Puntos clave de la fase de prototipado

Ahora que lo tenemos bastante claro, sea cu谩l sea la opci贸n por la que te decantes al preparar tu propuesta de app hay algunos puntos clave que queremos resaltar desde nuestra experiencia. 驴Vemos los puntos clave al prototipar apps?

  • Al realizar un mockup es muy importante que expliquemos las acciones que vamos a realizar en cada una de las partes del dise帽o. Por ejemplo, indicar con qu茅 zonas vamos a poder interaccionar: debemos indicar qu茅 abre un bot贸n ya sea un video, la funcionalidad de GPS en al app o simplemente una imagen. Tambi茅n indicaremos si se hace tap, slide o swipe en determinadas pantallas.
  • Al empezar a definir el proyecto de desarrollo de aplicaciones, te recomendamos empezar por determinar el men煤 de la app. Y a continuaci贸n centrarte en la arquitectura de la informaci贸n para organizar todo el contenido que quieres incluir, cu谩l ir谩 en el men煤 y cu谩l no.
  • Es clave definir desde muy al principio del esta fase de prototipado cu谩les son los servicios que se van a necesitar en la app. Haci茅ndolo as铆 conseguiremos evitar cambios innecesarios que puedan retrasar las fases de nuestro proyecto.
  • Trabajar la usabilidad al inicio de cada proyecto tambi茅n es uno de los puntos a tener muy en cuenta. Si tu app no es usable ya puedes olvidarte de que tenga 茅xito. Los usuarios la abandonar谩n en estampida.
  • Definir qu茅 colores vamos a utilizar desde un principio te facilitar谩 la tarea de hacer un mockup en condiciones. O al menos una gama de colores para tu dise帽o de apps. Siempre en consonancia con el branding de la empresa si 茅sta ya existe y generar un logo y decidir los colores de 茅ste.

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Errores m谩s comunes

Pero tambi茅n se cometen errores muy a menudo, por eso queremos poner sobre la palestra estos cuatro que ocurren muy a menudo y que dificultan el proceso de desarrollo de aplicaciones m贸viles; o al menos lo retrasan.

  • Uno de los fallos m谩s comunes, sobretodo por parte del cliente es el de poner demasiado hincapi茅 en el dise帽o en las primeras fases de prototipado. Los peque帽os detalles del dise帽o se ir谩n puliendo cuando todo lo dem谩s ya est茅 listo, aunque siempre vendr谩 bien tener una idea del dise帽o a grandes rasgos, pero con posibilidad de hacer cambios.
  • Olvidar las funcionalidades que queremos incluir es un error de manual. Sobretodo si hablamos de proyectos externalizados en los que el cliente no sabe al cien por cien el desarrollo de aplicaciones m贸viles que quiere.
  • Dejar demasiadas cosas en el tintero鈥. Es decir, dejar demasiados frentes abiertos es otro de los errores que no debemos cometer, siempre debemos dar una propuesta al cliente en nuestro mockup aunque luego finalmente se modifique.
  • Jam谩s debemos dar por supuesto que el cliente es t茅cnico, porque en casos de subcontrataci贸n como los que manejamos n nuestra plataforma casi nunca es as铆. Siempre habr谩 que explicar muy bien como funciona la app. Si piensas en tu cliente como el tester m谩s exigente y menos experimentado que va a probar tu app, har谩s un buen mockup o prototipo.

Ahora s铆鈥 Vamos con el desarrollo de aplicaciones m贸viles

Una vez tengamos el prototipo o mockup validado por el equipo de desarrollo y por parte del cliente es d贸nde empieza el trabajo duro. Por fin podemos ponernos manos a la obra con el desarrollo de la app m贸vil.

Este mockup o bien el prototipo que hemos dise帽ado ser谩 el punto de referencia para desarrollador m贸vil y para el dise帽ador de apps. Siempre ser谩 el modelo en el que basarse, agilizando el trabajo y resolviendo dudas sencillas que de otra forma nos tomar铆an tiempo si tuvi茅ramos que consultarlas con el cliente.

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