Home Entrevistas Wearable Gaming y aplicaciones m贸viles: 驴Son una tendencia pasajera?

Wearable Gaming y aplicaciones m贸viles: 驴Son una tendencia pasajera?

En el art铆culo de hoy queremos darle voz a uno de los protagonistas m谩s importantes en el proceso de desarrollo de un juego para m贸vil. Es el turno del desarrollador y CEO de Manduka Games, una empresa espa帽ola dedicada al desarrollo de juegos. Para Manel Simon, es muy f谩cil hablar de juegos, pero tambi茅n aprovechamos para preguntarle sobre qu茅 papel juegan los wearables en los juegos y aplicaciones m贸viles para dispositivos m贸viles. Las posibilidades que proponen esta 铆ntima relaci贸n las lleva explotando desde hace un a帽o en Manduka, hablamos del Wearable Gaming.

鈥淓n general, los juegos que m谩s se desarrollan son los multiplataforma鈥, explica Manel Simon. 鈥淪in embargo, los juegos casual, del estilo Candy Crush dan muy buenos resultados, en ellos nos centramos en Manduka鈥. La experiencia nos dice a todos que son este tipo de juegos los que triunfan. Como buenos ejemplos podemos hablar tambi茅n del desaparecido juego Flappy Bird聽o el juego para dispositivos m贸viles de La Fallereta, del que tambi茅n os hemos hablado en nuestro blog.

En el mundo de los juegos para dispositivos m贸viles es com煤n encontrar equipos de desarrollo que apuestan por desarrollar juegos con Unity3D, tambi茅n en el sector del Wearable Gaming. Desde Manduka Games, Manel Simon pone el acento sobre otras herramientas: 鈥淣osotros utilizamos plataformas muy diversas, apostamos por el desarrollo de juegos con Cocos2X, una herramienta muy conocida, pero tambi茅n por Eclipse o Xcode鈥.

wearable

驴Para qui茅n se desarrolla el Wearable Gaming?

Y es que no todos los proyectos de aplicaciones m贸viles o de juegos son iguales. De hecho, no es lo mismo desarrollar un juego de peque帽o presupuesto, que probablemente no necesitar谩 adaptarse a los wearables, que los que encargan grandes empresas. 鈥淪on precisamente los grandes clientes los que encargan el desarrollo de juegos de Wearable Gaming鈥, nos cuenta Simon.

Sin embargo, aunque el auge de los wearables hace que cada vez sea m谩s com煤n encontrar estos dispositivos en eventos o presentaciones, siguen siendo unos perif茅ricos que utiliza un muy bajo porcentaje de los usuarios de dispositivos m贸viles. Por lo que a la hora de la verdad las tendencias en el desarrollo de juegos m贸viles no reflejan el uso de estos perif茅ricos. 鈥淓n Manduka hemos desarrollado juegos para wearables para clientes con gran presupuesto pero tambi茅n a nivel interno, con el objetivo de conocer el alcance de las posibilidades de los wearables鈥.

驴Qu茅 wearable tiene m谩s posibilidades en el desarrollo de juegos m贸vil?

Si hablamos estrictamente de Wearable Gaming, no todos los perif茅ricos son igual de buenos para jugar. Desde Manduka apuestan sin ninguna duda por los relojes y pulseras inteligentes. Adem谩s de ser wearables poco invasivos, son c贸modos de llevar y recuerdan mucho a los mandos y accesorios de las videoconsolas tradicionales.

Los desarrolladores de juegos son en general, y en particular tambi茅n los de Manduka, 鈥済amers desde peque帽os鈥 por lo que siempre intentan innovar desde el punto de vista del jugador, no solo desde el del desarrollador. Intentan que la integraci贸n del wearable sea c贸moda para el gamer y aporte un extra a la experiencia del juego.

鈥淎postamos sobretodo por los relojes como perif茅ricos. Precisamente por sus similitudes con el mando y su funci贸n como control remoto. De hecho, recuerdan bastante a los movimientos que debemos realizar cuando jugamos a la Wii鈥, nos explica Manel Simon.

Fuera de lo que podr铆amos pensar inicialmente, 鈥渓as Google Glass no pueden cumplir esos requisitos, no pueden integrarse tan f谩cilmente a la experiencia del jugador鈥, a帽ade. Adem谩s de esa raz贸n nos topamos con la Oculus Rift, unas gafas m谩s que preparadas para el gaming, con una potencia y una experiencia immersiva en el juego mucho superior a la que podr铆a ofrecer las Glass de Google. Por el contrario, el potencial de 茅ste wearable lo encontramos en la gamificaci贸n m谩s que en el Wearable Gaming.

Sin embargo, acabamos concluyendo que 鈥渆l wearable siempre es opcional en el desarrollo del juego en s铆. Es decir, que se puede jugar perfectamente sin ning煤n tipo de wearable, no es estrictamente necesario. Pero si lo tienes, 茅ste a帽ade un plus鈥, explica Manel Simon.

Qu茅 sectores est谩n aprovechando las aplicaciones m贸viles聽con wearables?

El Wearable Gaming est谩 aprendiendo desde hace un tiempo a juntar dispositivos m贸viles (juegos para m贸vil) y el auge de los wearables. Pero no es el 煤nico sector que ve el potencial de los wearables y algunos empiezan a desarrollar apps para aprovechar sus ventajas.

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Es en el sector de la salud en el que parece haber apostado mucho por las posibilidades de esta tecnolog铆a, no solo en diagn贸stico sino tambi茅n en la realizaci贸n de procedimientos y en la formaci贸n de profesionales del sector.

Los wearables tambi茅n son una opci贸n recurrente en los denominados 鈥榮irious games鈥, tambi茅n conocidos como juegos serios o juegos formativos. Sirious Games es el t茅rmino utilizado para referirse a juegos utilizados por industrias como la de defensa, educaci贸n, exploraci贸n cient铆fica, sanitaria, urgencias, planificaci贸n c铆vica, ingenier铆a, religi贸n y pol铆tica; pero que cuyo objetivo no es el de divertir o entretener.

Sin embargo, es el ocio el que quiere llevar la delantera y aprovecha la gamificaci贸n en apps m贸viles de vida saludable y de deportes para conseguir su uso. Especialmente las aplicaciones m贸viles para runners, algunas de ellas ofrecen la posibilidad de conectar una pulsera FitBit por ejemplo para llevar un control de las estad铆sticas y datos que recoge el Smartphone, pero que vemos y leemos desde el wearable.

驴Cu谩l es el futuro de los Wearables?

A pesar de que las grandes empresas de desarrollo han destinado tiempo y esfuerzos en dar a conocer sus wearables, 驴hasta que punto se va a asentar el uso de wearables en nuestra vida cotidiana? 鈥淧ersonalmente, creo que los wearables con una tendencia pasajera, son una moda鈥, afirma Manel Simon. La opini贸n al respecto esta polarizada.

google glass app gamificationPero a pesar de sus m煤ltiples posibles aplicaciones, parece que de momento los wearables van a tener un uso espor谩dico y ocasional. Simon, de Manduka Games tambi茅n a帽ade: 鈥淪u utilizaci贸n no va a ser tan inmersiva como nos quieren hacer creer, si no que tiene un mucho m谩s聽potencial como herramienta de gamificaci贸n鈥.

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Escrito por

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