Home ¬Ľ App ¬Ľ Realidad Aumentada: desarrollo de aplicaciones educativas

Realidad Aumentada: desarrollo de aplicaciones educativas

Realidad Aumentada: desarrollo de aplicaciones educativas

El potencial de la Realidad Aumentada (RA) y el desarrollo de aplicaciones educativas proporcionan nuevas herramientas para redescubrir el mundo que nos rodea. El constante desarrollo tecnol√≥gico nos proporciona estas aplicaciones que, a trav√©s de dispositivos como los smartphones o las tablets, nos permitir√≠an revolucionar los m√©todos de ense√Īanza y aprendizaje de manera muy sencilla.

 ¬ŅQue es la RA?

La Realidad Aumentada difumina la linea entre la realidad que nos rodea y que captamos con nuestros sentidos y la realidad virtual. Es una tecnolog√≠a que toma como referencia la realidad que nos rodea y le a√Īade elementos virtuales que aportan conocimientos adicionales, potenciando y aumentando la informaci√≥n sobre esa realidad. Uno de los gadgets de Google que crear√°n este efecto de Realidad Aumentada son las Google Glass, como ya os comentamos en una entrada anterior de este blog.

 

Sigue leyendo | ¬ŅCu√°l es la diferencia entre la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta?

 

Para aumentar esa realidad necesitamos un dispositivo ‚Äďque puede ser un smartphone, tablet, netbook, etc‚ÄĒ que disponga de pantalla, c√°mara, un software de realidad aumentada. Tambi√©n se necesitan ‘activadores’ de RA, como por ejemplo los c√≥digos QR, activadores basados en im√°genes o coordenadas GPS.

Estas características de la RA traen a un primer plano el potencial educativo de las aplicaciones con esta tecnología, lo mucho que podría aportar a escuelas, profesores y alumnos en su día a día.

Beneficios de la RA en la educación

La RA se caracteriza por ser intuitiva y llamativa por naturaleza. No es necesario ser un experto para comprender el funcionamiento de las aplicaciones que utilizan este software, por lo que la convierte en una herramienta perfecta para aprendizaje y la educación.

Además, curiosidad y experiencia son clave en el proceso, y la realidad aumentada potencia la relación con el medio y experimentar con la realidad de otras maneras, que aporten cosas nuevas y distintas. Es una manera de comprender el mundo real a un nivel que sin esta tecnología muchas veces sólo podríamos conocer parcialmente.

Sin embargo, el gran reto al que nos enfrentamos es la adaptaci√≥n de esta tecnolog√≠a a los m√©todos y metodolog√≠as de ense√Īanza tradicionales. La implementaci√≥n de aplicaciones educativas de RA a las escuelas ser√≠a muy positivo en algunos casos. Por ejemplo, cobrar√≠a gran importancia en las materias que requieren una dimensi√≥n m√°s pr√°cticas.

En √©stas, gracias a una realidad aumentada, se podr√≠a ense√Īar en un ambiente m√°s realista, de 3 dimensiones, proporcionando detalles que en una realidad bidimensional, como que proporciona una pantalla o el libro en papel, se perder√≠an. Permite crear una nueva realidad mixta que permite al alumno investigar y conocer todos los aspectos y perspectivas posibles sobre una materia.

Desarrollo de Aplicaciones Educativas

Aunque el desarrollo de aplicaciones educativas todav√≠a est√° en pa√Īales, ya hay algunas aplicaciones para dispositivos m√≥viles que permiten implementar esta RA al sector educativo. Pioneras en su campo permiten, por ejemplo, que profesores, alumnos y familias creen itinerarios, rutas y experiencias basadas en la geolocalizaci√≥n como la aplicaci√≥n Eduloc.

Una aplicación gratuita muy curiosa para los aficionados de la astronomía es la aplicación Google Sky Map, que permite conocer el cielo y las constelaciones a través de una entretenida y atractiva interfaz de RA. Aunque solo esta disponible para Android.

FETCH! Lunch Rush es otra aplicaci√≥n dirigida a los estudiantes de primaria, que ense√Īa a trav√©s del smartphone y de la RA a sumar y restar as√≠ como ayudar a la resoluci√≥n de problemas matem√°ticos. Est√° disponible en ingl√©s y para iOS.

Otra nueva herramienta de aprendizaje que utiliza la RA, es la llamada LearnAR, es una especie de libro de texto online interactivo que comprende disciplinas como matemáticas, anatomía, geometría o idiomas.

Proyecto App

[easy-social-share]