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Quanto costa una applicazione mobile come Whatsapp o Candy Crush?

Quanto costa una applicazione mobile come Whatsapp o Candy Crush?

Quanto costa una applicazione mobile? In molti hanno una idea e vogliono conoscere quanto potrebbe costare sviluppare la propria applicazione mobile. Quello che non è cosí facile è avere un preventivo realista e preciso di quanto potrebbe costare una applicazione mobile personalizzata in base alle vostre necessitá. Sono molti i siti web che assicurano che per poco piú di 100 euro possono realizzare una app. Si, è possibile, ma la qualitá di queste applicazioni è molto bassa. Pensi che applicazioni mobile di successo come Whatsapp o Candy Crush siano ricorse a questo tipo di sviluppo? Sicuramente no!

Il lavoro di sviluppo che c’è dietro a grandi applicazioni come queste è ampio e continuo con grandi squadre di sviluppo. In questo caso, le aziende ingaggiano squadre di sviluppatori e grafici, oltre che a squadre di servizio, che per alcuni mesi (o piú, dipende dalla grandezza del progetto) lavorano allo sviluppo dell’app.

E’ difficile calcolare quanto costarono, peró possiamo sapere quanto sono valutate. Per esempio, Whatsapp fu comprata da Facebook per la bellezza di 19.000 milioni di dollari. Candy Crush fu lanciata in borsa con la cifra di 7.000 milioni di dollari, mentre si stima che il costo dello sviluppo fu di 5.400 milioni.

Peró non tutte le applicazioni aspirano ad essere grandi successi a livello mondiale. In molte occasioni vogliamo implementare la nostra attivitá verso il cliente mobile creando un m-commerce; oppure creare una app educativa che possa connettere, esempio, professori con alunni o creare un gioco e guadagnarci, anche se l’obiettivo non è venderlo per una somma milionaria.

schermata di live su Instagram

Quindi… quanto costa una applicazione mobile?

Non è economico, peró tutto dipende dal tipo di applicazione mobile che si vuole sviluppare e che tipologie di funzionalitá si vogliono includere.

Si possono definire dei range di prezzi molto ampi perchè ogni progetto deve esssere valutato singolarmente:

  • Tra i 1.500 e i 5.000 euro per applicazioni semplici. Queste applicazioni possono essere applicazioni destinate a una campagna di marketing o pubblicitá ad hoc o di una azienda. Il suo uso non sará molto prolungato nel tempo, peró si vuole arrivare in maniera rapida e effettiva ad un elevato numero di clienti.
  • Tra 5.000 e 35.000 euro per applicazioni che necessitano di base di dati, installate nel dispositivo e che carichino informazioni dalla fonte esterna (APIs, webservices, nel cloud). Un esempio puó essere un catalogo di prodotti di un negozio o un lettore RSS (tipo Feedly).
  • Tra 2.000 e 35.000 euro per applicazioni basate su un hardware specifico. Queste sono le applicazioni che hanno bisogno di accedere al hardware dello smartphone come la camera del cellulare o al sistema del GPS o geolocalizzazione.
  • Tra 5.000 e oltre 100.000 euro per applicazioni fatte su misura, che servono per risolvere un problema concreto. E’ impossibile definire una cifra standard perchè ciascuna applicazione è distinta e dipenderá dalla complessitá del progetto e dalle funzioni che si richiedono.
  • Tra 7.500 e oltre 100.000 euro per giochi mobile. Sono senza dubbio il tipo di applicazioni piú care, soprattutto perchè richiedono una grande efficienza da parte dei dispositivi mobili che le supportano. Due esempi potrebbero essere Angry Birds che costó alla casa madre Rovio piú di 100.000 euro o Real Racong 2, la versione precedente del popolare gioco di corse, il cui sviluppo costó quasi 1.5 milioni di euro.

Sebbene queste sono pure stime per farti una idea delle cifre che muove lo sviluppo delle apps e dei giochi per smartphone esistono diversi strumenti online per calcolare una stima approssimata come quanto costa una app che permette di avere un preventivo app più realista. Un’altra opzione potrebbe essere richiedere un preventivo personalizzato direttamente attraverso la pagina dedicata sul sito di Yeeply da cui è possibile avere un consulto tecnico e professionale.

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