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EdTech : Comment créer des applications éducatives puissantes ?

EdTech : Comment créer des applications éducatives puissantes ?

Du fait de la pandémie COVID-19, les téléchargements d’applications éducatives dans le monde ont augmenté de 90% par rapport à la même période de 2019. En outre, le marché des applications éducatives (Edtech) devrait atteindre 350 milliards de dollars en 2025.

La société est de plus en plus orientée vers l’apprentissage continu. Nous ne voulons être laissés pour compte dans aucun aspect de notre vie et ces types d’applications ont la solution : elles vous permettent d’apprendre à tout moment et en tout lieu de manière agréable, comme s’il s’agissait d’un jeu.

Indice – Applications EdTech

Avantages des applications éducatives

application de musique, jeu de pianno
L’application mobile Soundtrap. Source : Unsplash

Ces applications présentent un certain nombre d’avantages et nous sommes certains qu’au fur et à mesure que nous les mettrons en œuvre, des fonctionnalités seront ajoutées à la liste.

Automatisation 

Son automatisation permet d’éviter les erreurs humaines comme dans la comptabilité des centres éducatifs. Ils peuvent suivre l’assiduité des étudiants ou générer des reçus rapidement et efficacement, améliorant ainsi le fonctionnement des centres.

Amélioration de la créativité et la visualisation

Il existe des matières comme les sciences ou les mathématiques qui sont plus faciles à comprendre lorsqu’ils sont enseignés avec des images, des vidéos et des animations. Avec les applications éducatives, grâce à davantage de ressources visuelles, les étudiants bénéficient d’un apprentissage plus créatif et dynamique.

Apprentissage  sans papier

Par ailleurs, les ressources technologiques telles que les logiciels ERP ou les applications mobiles aident les enseignants à économiser du temps et du papier. Ils enregistrent les fichiers en ligne et peuvent soumettre des articles, des horaires ou des notes via des appareils intelligents dans des formats électroniques.

 

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Apprentissage constant

La méthodologie promue par ces applications encourage les étudiants à apprendre facilement à tout moment, n’importe où.

Auto-évaluation

L’utilisation de la technologie dans l’éducation permet d’automatiser certains processus dans lesquels vous devez investir beaucoup de temps, comme corriger des tests ou attribuer des notes.

Collaboration entre étudiants et enseignants

Les éducateurs trouvent plus facile d’aider tous leurs élèves de manière personnalisée grâce à ces outils technologiques. Il leur permet de guider les étudiants et de renforcer leur apprentissage si nécessaire.

Types d’applications éducatives

une jeune fille utilisant son téléphone
Applications éducatives pour les enfants. Source : Pexels

Plateformes d’apprentissage polyvalentes

Également appelées plateformes de cours en ligne. L’utilisateur dispose d’un large catalogue dans lequel il peut choisir les cours qui répondent le mieux à ses besoins. Un exemple: Coursera ou Domestika.

Applications d’apprentissage pour des sujets spécifiques

Ce serait le cas des applications linguistiques, où nous pouvons apprendre à travers des jeux et des images qui nous aident à nous souvenir des mots appris. Dans cette catégorie, on retrouve Duolingo, par exemple.

Applications de support

L’éducation du futur permettra aux enseignants de suivre les progrès des élèves et de renforcer les domaines dans lesquels ils doivent insister ou informer les parents des progrès de leurs enfants.

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Jeux éducatifs

L’avenir de l’éducation mettra en vedette la gamification de l’apprentissage. En fait, c’est une stratégie qui est déjà utilisée pour que les étudiants ressentent une motivation supplémentaire lorsqu’ils étudient une matière.

Applications de gestion de l’apprentissage

Ils peuvent se connecter avec Google, Gmail, Drive ou YouTube afin que l’étudiant dispose de tous les documents d’une manière plus accessible.

Applications éducatives pour les enfants

Grâce à des contenus créés exclusivement pour eux, ils peuvent se familiariser avec des concepts tels que les chiffres ou les lettres de manière dynamique et ludique, c’est le cas de Youtube Kids.

Comment créer une application EdTech ?

esquisse des wireframes
La création de wireframes. Source : Unsplash

Les éléments les plus importants lors de la création d’une application Edtech sont :

Contenu

La manière de structurer le contenu est très importante. S’il faut beaucoup de temps pour terminer une tâche, on s’ennuie, donc l’utilisation d’images est essentielle. L’utilisation de récompenses qui retiennent l’attention dans le processus d’apprentissage est fortement recommandée. Vous pouvez également créer un contenu plus attrayant avec ces sept dimensions :

  • Dimension temporelle : indique si l’interaction de l’utilisateur est synchrone ou asynchrone.
  • La communication : flux d’information à sens unique ou à double sens.
  • Transaction : possibilité d’effectuer des achats dans l’application.
  • Publique : grand public ou limité à un groupe particulier.
  • Multiplicité : conçu pour un seul utilisateur ou adapté à une communauté de participants.
  • Emplacement : informations ou fonctionnalités personnalisées en fonction de la localisation de l’utilisateur.
  • Identité : ajustement des informations en fonction de l’identité de l’utilisateur

Conception

Le contenu ne suffit pas, il faut construire un flux d’apprentissage adapté à chaque public, sinon l’application ne sera pas couronnée de succès. Lors de la conception, vous devez tenir compte de ces piliers:

  • Participation active. L’apprentissage actif peut prendre diverses formes: appuyer, taper, glisser, répéter, jouer, interpréter, etc. Actif signifie également être libre de toute distraction, garder le contrôle et accorder toute son attention au processus d’apprentissage. Le simple fait qu’un enfant contrôle une souris en lisant un livre interactif favorise déjà une participation active.
  • Engagement. Cela se traduit par la création d’une application éducative attrayante. L’engagement se produit à différents niveaux : comportemental, émotionnel et cognitif. La conception doit fournir une combinaison équilibrée de ces niveaux. Lorsque l’utilisateur trouve une réponse à chaque action qu’il entreprend, il se sent en contrôle et continue d’interagir. L’introduction de commentaires tels que « Bon travail! » ou «Réessayez», contribue à renforcer son engagement.
  • Apprentissage significatif. C’est là que la leçon commence a un but, une pertinence personnelle qui crée des liens avec la base de connaissances. Pour que cela se produise, certains principes tels que la contextualisation, la graduation ou la systématisation doivent être suivis.
  • Interaction sociale. Permet aux écoliers d’apprendre plus rapidement que lorsqu’ils étudient seuls. Il est très intéressant de créer un espace collaboratif pour former votre pensée critique, par exemple des arguments de raisonnement sur un sujet spécifique qui aident à créer une compréhension plus profonde.

 

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La technologie

Pour créer des applications éducatives pour iOS et Android, vous avez besoin d’une équipe multidisciplinaire comprenant un analyste commercial, un chef de projet, un concepteur UI / UX, développeurs pour Android et iOS et un spécialiste du contrôle de la qualité.

Il existe actuellement un grand nombre de technologies et d’approches émergentes en attente de mise en œuvre dans les établissements d’enseignement.

C’est le cas de la réalité augmentée, qui peut amener n’importe quelle situation et environnement à un nouveau niveau de qualité qui nous aide à le comprendre. 

Un autre exemple serait la réalité virtuelle, qui peut créer une immersion totale dans le processus d’apprentissage, qui s’améliorerait grâce à ces expériences.

Même l’IA peut contribuer à faire de l’apprentissage adaptatif une réalité. Des algorithmes intelligents pourraient ajuster le rythme et le contenu aux capacités et aux besoins de chaque élève.

 

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Erreurs à éviter dans le développement d’applications éducatives

Il y a cinq points à éviter dans les applications éducatives :

Le syndrome d’alarme incendie

Pour que l’apprentissage se déroule correctement, il est nécessaire de garder l’utilisateur concentré, donc l’utilisation de campagnes ou de bruits forts est déconseillée car l’attention est détournée du processus d’apprentissage. 

Avoir trop d’options 

Il est accablant et affecte la prise de décision, ce qui rend difficile l’utilisation de l’application.

Application « éducative » masquée

Le fait de contenir des chiffres et des lettres ne le rend pas éducatif. Ces éléments doivent être accompagnés d’abstractions qui facilitent leur compréhension et sont plus faciles à assimiler.

Déséquilibre

Aussi, un équilibre adéquat entre la participation des utilisateurs et le contenu éducatif évitera de créer une application Edtech de faible valeur didactique qui ne reste que du divertissement.

Conception du déficit d’attention

Un changement constant de matières (mathématiques, arts, langue…) est déconseillé, car il entrave la profondeur de traitement nécessaire à un apprentissage solide. La répétition fait l’excellence.

Proyecto Juego

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