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Les bases techniques pour développer une application mobile

Les bases techniques pour développer une application mobile

Il semble qu’en claquant des doigts, nous allons trouver quelqu’un chargé de développer une application mobile et qu’en un rien de temps nous allons faire de notre projet une réalité. Mais convertir une idée en une application mobile réussite n’est pas si facile, donc si vous avez une idée d’application en tête avant de commencer, vous feriez mieux de connaître les bases des deux systèmes d’exploitation dominants, Android et IOS, qui sont différents au niveau du développement d’application.

Dans cet article, nous voulons exposer les bases techniques pour développer une application mobile Android ou IOS. C’est essentiel de connaître les particularités de chaque système d’exploitation et leur impact sur les développeurs d’applications qui travaillent avec chacun d’eux.

Développer une application mobile pour Android

Nous avons commencé avec le système d’exploitation ayant la plus grande part de marché et avec les applications mobiles les plus développées.

Voici un bref aperçu des fonctionnalités et comment configurer le développement d’applications mobiles Android. Un bon développeur Android se doit de connaître ces informations.

Caractéristiques de base

Selon Google, créateur d’Android, les caractéristiques techniques de ce système d’exploitation sont les suivantes :

  • C’est un système d’exploitation open source. Cela signifie que vous pouvez l’adapter à vos besoins. Il y a donc beaucoup plus de développeurs et beaucoup plus de documentation pour les professionnels.
  • Adaptable à de nombreux écrans et résolutions. Excellent pour s’adapter à l’infinité de téléphones qui existent sur le marché.
  • Utilise SQLite pour le stockage des données.
  • Navigateur Web basé sur WebKit inclus
  • Prise en charge de HTML, HTML5, Adobe Flash Player, etc.
  • Comprends un émulateur de périphérique, des outils de mise au point de mémoire et une analyse des performances du logiciel.
  • Google Talk à partir de sa version HoneyComb, pour passer des appels vidéo
  • Véritable multitâche d’applications.
personnages android
Source : Pixabay

La plupart des smartphones et tablettes non-Apple fonctionnent avec certaines versions du système d’exploitation Android.

Les appareils les plus populaires qui utilisent Android sont les suivants :

    • Nexus
    • Samsung
    • Sony
    • Huawei
    • Etc.

Lorsque vous devez développer une application mobile  pour ce système d’exploitation, nous devons prendre en compte tous ces appareils. Il est possible que chacun ait des dimensions différentes. Nous devrons adapter notre développement d’applications mobiles au standard. C’est le seul moyen de s’assurer que l’application est visible et utilisable.

Outils nécessaires

La façon la plus simple et la plus directe de commencer à développer des applications mobiles pour Android est de télécharger le SDK Android et l’IDE Eclipse. Le développement Android peut se faire à partir d’ordinateurs Microsoft® Windows®, Mac OS X ou Linux, étant donné sa nature open source.

Les bibliothèques écrites en langage C comprennent un gestionnaire de surface, un framework OpenCore, une base de données relationnelles SQLite, une interface de programmation API graphique 3D OpenGL ES 2.0, un moteur de rendu WebKit, un moteur graphique SGL, SSL et une bibliothèque C standard Bionic. Bien qu’il existe également d’autres options pour programmer des applications pour Android sans recourir à Java.

Émulateur Android : il est fortement recommandé d’avoir un émulateur Android à proximité si nous sommes dédiés au développement d’applications mobiles pour ce système d’exploitation. Avec lui, nous pourrons voir les progrès que nous faisons dans le développement, les erreurs, les corrections.

Coût pour le développeur

Voici les coûts de base pour un développeur Android qui va commencer à travailler sur cette plateforme.

  1. Licence développeur Android : 25 $. Ces frais sont payés une seule fois au cours d’une vie. Cette licence sert à accéder à Play Store pour pouvoir publier une application.
  2. Appareil mobile standard : (environ 500 euros)
  3. Ordinateur pour développer : minimum environ 500 euros. Bien que n’importe quel ordinateur convienne.

Coût total approximatif : 1 025 euros (si l’on prend en compte les tarifs donnés en exemple).

? Nous vous proposons un outil utile : Combien coûte la création d’une APP

 

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Développer une application mobile pour IOS

Le système d’exploitation est celui de la marque Apple. Bien qu’il soit né avant Android, et qu’il ait eu beaucoup plus de parts de marché qu’Android, IOS a perdu en puissance et en utilisateurs.

appareils apple
Source : Pixabay

Caractéristiques de base

Le deuxième dans la course au marché de la téléphonie mobile a encore du mal à faire de la place. Quelques données de l’OS mobile de Cupertino 

  • C’est un système d’exploitation mobile de la multinationale Apple.
  • iOS est une variante de Mac OS X, qui est le système d’exploitation pour les ordinateurs Apple et, comme lui, est basé sur Unix.
  • Il ne permet pas d’installer IOS sur du matériel tiers.
  • Bien qu’il s’agisse d’un système d’exploitation privé et exclusif pour ses périphériques, Apple lance son SDK afin qu’il puisse être amélioré par les développeurs d’applications.
  • Véritable multitâche d’applications.
  • Il est nécessaire de faire Jailbreak pour pouvoir installer des applications tierces.
  • Les versions antérieures à IOS 8 ne prennent pas en charge l’utilisation de la plate-forme Java et d’Adobe Flash. Au lieu de cela, IOS utilise HTML5 comme alternative à Flash. Cependant, Adobe Flash est déjà autorisé à partir de IOS 8, mais les utilisateurs d’un iPhone, iPod Touch ou iPad avec une version antérieure à IOS 8 sont exclus de cette mise à jour. Gardez cela à l’esprit lorsque vous développez des applications IOS.

Seuls les appareils mobiles Apple peuvent utiliser le système d’exploitation IOS. Il s’agit notamment des versions iPhone, iPad et iPod.

    • iPhone 6,7,X etc.
    • iPad, iPad Mini
    • iPod

Outils nécessaires

Le SDK est disponible pour les tiers et les développeurs depuis mars 2008, ce qui permet aux développeurs de créer des applications pour iPhone et iPod Touch, ainsi que de les tester dans le simulateur iPhone. Bien qu’il ne soit pas possible d’utiliser l’application sur les appareils qu’après avoir payé les frais du programme iPhone Développer. On vous donne également des astuces pour créer une application IOS réussie.

Xcode est le programme utilisé dans le SDK de l’iPhone. Ces applications, comme Mac OS X, sont écrites en Objective-C.

Les développeurs peuvent mettre un prix supérieur au minimum (0,99 $) à leurs applications pour les distribuer et les vendre dans l’App Store, où ils recevront 70 % de l’argent qui entre dans l’application. D’autre part, le développeur peut lancer l’application gratuitement, et n’obtiendrait ou ne paierait rien, à l’exception des frais de membre/développeur.

pieces de monnaie
Source : Pixabay

Coût pour le développeur

Le coût de développement d’applications mobiles ne se limite pas au temps investi par le programmeur, mais nous devons tenir compte du fait que pour trouver du travail et vous embaucher pour développer des applications mobiles, nous devons avoir une équipe pour le faire. C’est ce dont nous avons besoin et son coût final :

  1. Licence développeur IOS : 99 euros par an.
  2. Appareil mobile standard : iPhone (environ 700 euros)
  3. Ordinateur pour pouvoir développer : il est nécessaire d’utiliser un ordinateur Mac, la gamme la plus basse est Mac mini (environ 900 euros)

Coût total approximatif : initial 1699 euros (la première année)

Au final, le coût final du développement d’applications mobiles pour Android et IOS est généralement très similaire aux yeux du développeur. Malgré que celui pour la plateforme IOS soit plus élevé. Les différences possibles résident dans l’excès ou la pénurie de la demande. Étant donné le grand nombre de développeurs Android, le prix final peut être plus compétitif. Il y aura toujours un développeur qui réduira le prix un peu plus, alors que dans le cas d’IOS la demande sera toujours plus stable.

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