Como ganhar dinheiro com os seus aplicativos de jogos mobile é um dos constantes dilemas recorrentes hoje em dia, embora pode ser usado para gerar receitas, sabemos que não é barata e nem fácil de criar.
O custo de desenvolvimento de aplicativos para celular pode variar conforme o tipo de desenvolvimento que você ou o cliente precisa. No entanto, o custo que um desenvolvimento de aplicativos mobile acarreta, nos faz (os proprietários) querermos recuperar o investimento gasto no aplicativo. Uma das opções mais simples é oferecer aplicativos móveis livres e cobrar a publicidade que é exibida no app. Este é o caso de muitos jogos mobile como “Angry Birds”.

Continuando, é comum cobrar conteúdo adicional dentro de seu aplicativo, isto é referido como compras In-App. Isto é, se o download for gratuito para os usuários, no entanto, uma assinatura talvez seria necessária, semelhante ao Spotify há alguns meses atrás.
Hoje esta estratégia é muito comum em jogos mobile; na verdade Candy Crush Saga tem implementado esse método, embora nativo para PC, migrando seu jogo para dispositivos móveis; relatórios mostraram que eles fazem um escalonamento de $40.000-$45.000 por dia, cobrando os usuários para vidas extras e “boosters”. Além disso, um estudo realizado pela PlaySpan, revelou que um em cada três jogadores gastam dinheiro real em compras digitais deste tipo.
As soluções mais simples seria definitivamente um micro pagamento inicial para baixar o aplicativo. Este método é mais comum para iOS, de acordo com vários estudos desta plataforma; os usuários são mais propensos a baixar conteúdos pagos da App Store, em comparação com o jogo do Google.

O jogo “Cut The Rope” é um bom exemplo disso, embora haja uma trilha muito curta e publicidade, o jogo completo está disponível na App Store por US $4,99, enquanto no Google Store é muito mais barato.
A verdade da questão é que, sem publicidade e sem pagamento, é difícil gerar lucro através do seu aplicativo. Mesmo se você tiver grande base de usuário e a sua aplicação for fácil para navegar. No entanto, existem exemplos de aplicativos móveis que não geraram receitas, mas por causa da demanda e popularidade estabelecida, grandes corporações acabam comprando esses aplicativos. O caso onde o Facebook comprou o Instagram por US $ 1 bilhão é um exemplo claro.
Segue-me:
Facebook: Yeeply Brasil
Twitter: @Yeeply_pt