Home Tendencias y habilidades M贸vil vs Pc: 驴Qui茅n ganar谩 el duelo de gigantes?

M贸vil vs Pc: 驴Qui茅n ganar谩 el duelo de gigantes?

M贸vil versus Pc: 驴qui茅n gana la batalla?

El imperio de los m贸viles est谩 haciendo sombra al uso de los PCs. Cualquier estudio que consultemos sobre el uso de smartphones confirma esta tendencia y, realmente, uno mismo puede apreciar este hecho mirando a su alrededor y viendo c贸mo la gente hace uso de este dispositivo casi en cualquier lugar para realizar cada vez m谩s operaciones a trav茅s de 茅l.

Seg煤n Ericsson Mobility Report el tr谩fico a trav茅s de smartphones se multiplicar谩 por diez entre el 2013 y el 2019, y es que la instantaneidad y comodidad que nos proporciona el m贸vil es algo contra lo que los PCs no pueden competir y que est谩 prevaleciendo incluso a la hora de realizar compras online.

La investigaci贸n de Millward Brown Digital, en la que se comparan los h谩bitos de compra de los consumidores a trav茅s del m贸vil y del PC, muestra que ya se realizan m谩s transacciones a trav茅s del m贸vil, mientras que el uso del PC ha quedado relegado, principalmente, para realizar b煤squedas. De hecho, los usuarios m贸viles visitan webs de venta online una media de 6 veces al mes mientras que los usuarios de PC s贸lo las visitan 3 veces al mes.

Adem谩, dicho estudio revela que los compradores m贸viles tienden a interactuar m谩s a trav茅s de la pantalla t谩ctil que los usuarios de PC con el rat贸n durante sus proceso de compra.

El perfil del usuario m贸vil

El informe 鈥Mobile Internet Consumer- Europe鈥 producido por MMA y Vserv.mobi desvela datos sobre el perfil de los usuarios que acceden a internet desde el m贸vil en cuanto a educaci贸n y poder adquisitivo, siendo las clases mejor preparadas y m谩s pudientes las que m谩s contenido m贸vil consumen:

– El 34% son licenciados o post graduados.
– El 31% son diplomados.
– El 42% han estado escolarizados 12 a帽os.
– S贸lo el 11% no tienen estudios.
– El 33% tienen un trabajo de jornada completa,
– El12% son gente de negocios.
– El 12% son profesionales independientes.
– S贸lo el 9% tiene un trabajo a media jornada.
– El porcentaje restante son la suma de estudiantes (135), amas de casa (8%) y desempleados (13%).

En cuanto al contenido que consumen estos usuarios de dispositivos m贸viles, despu茅s de los buscadores, el email y los chats, en primer lugar se encuentran los juegos y dem谩s aplicaciones m贸viles, seguidos por el v铆deo, m煤sica y themes.

Publicidad m贸vil

Este usuario, seg煤n el informe, gusta de la publicidad m贸vil siempre y cuando 茅sta le proporcione alguna de las siguientes satisfacciones:

– Encontrar contenido m贸vil interesante, (56%)
– Encontrar oportunidades y ofertas, (38%).
– Conocer marcas (37%)
– Localizar bienes y servicios a su alrededor, (42%).

Todos estos datos son una buena oportunidad para marcas y empresas a la hora de orientar sus estrategias en el entorno m贸vil con la variedad de posibilidades que este dispositivo les ofrece, present谩ndose como la gran favorita la publicidad a trav茅s de las aplicaciones por ser uno de los contenidos que m谩s consumen los usuarios a trav茅s de sus smartphones.

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Yeeply
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